미쳐 날뛰는 번개의 셸미(크루세이더 퀘스트)

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1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비
5.2. 특수스킬
5.3. 용사 조합
6. 둘러보기


1. 개요[편집]


파일:위자드아이콘.png 미쳐 날뛰는 번개의 셸미
width=50%
모든 세력 지원
파일:한정.png
한정 용사

2. 배경 설정[편집]


배경 설정
★4
인기 락밴드 'C_Y_S'의 멤버. 상냥하고 유쾌하며 항상 생글생글 웃고 있는 애교 많은 여성. 자신들의 첫 콘서트를 망친 이오리에게 복수하기 위해 '더 킹 오브 파이터즈'에 참가한다.

★5
'더 킹 오브 파이터즈'에 참전한 쉘미는 진정한 모습을 드러낸다. 그녀의 정체는 오로치 사천왕의 일원으로서, 대회에 참전한 격투가들을 처지함으로써 발생하는 에너지로 오로치를 부활시키는 것이 목적이었다.

★6
오로치 부활에 무언가가 부족한 것을 알게 된 쉘미. 결국 자신의 피를 바치기로 결심하고, 같은 멤버인 야시로에게 목숨을 끊어주길 부탁한다. 그 희생으로 결국 오로치는 부활하지만, 이미 오로치를 저지하기 위한 격투가들이 많이 모인 뒤였는데... 곧 다가올 죽음을 기다리고 있던 쉘미는 오로치와 격투가들의 격돌하며 발생한 막대한 에너지 파동에 휩쓸려 하슬라로 이동한다.

2.1. 용사 상호작용[편집]


  • 용사
    • 용사 : 대사
    • 용사 : 대사

3. 용사 정보[편집]



3.1. 승급[편집]


용사 승급
파일:셸미.png
파일:yNsM1kF.png
파일:셸미.png
파일:8uIB0hG.png
파일:셸미.png
파일:RGMXluj.png
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
미쳐 날뛰는 번개의 셸미

3.2. 능력치[편집]


능력치
능력치
훈련 MAX
열매 MAX
공격력
1834
2142.4
체력
3726.1
3851.2
치명타 확률
35%
64.9%
치명타 피해
50%
105%
물리 방어력
44.7
65.1
마법 저항력
193.8
283.4
명중률
0%
14%
회피율
0%
10%

3.3. 스킬[편집]


블록 스킬
МУГЭЦУ НО РАЙУН (무월의 뇌운)
파일:뇌운.png
체인 수에 따라 [전방/전방/전후방]의 적에게 공격력의 [180/234/234]%만큼 마법피해를 주는 МУГЭЦУ НО РАЙУН (무월의 뇌운) 을 사용합니다.
АНКОКУ РАИКОКЭН (암흑뇌광권) ,주력형,
★4-5
'МУГЭЦУ НО РАЙУН (무월의 뇌운)'으로 10회 타격 시, 공격력의 280%만큼 마법 피해를 3회 주는 'АНКОКУ РАИКОКЭН (암흑뇌광권)' 을 추가로 사용합니다. (2초에 1회 발동)
파워 Max 효과 : 사용 시, 8초간 자신의 치명타 확률이 12% 증가하고, 자신의 블록을 1개 생성합니다.
★6
'МУГЭЦУ НО РАЙУН (무월의 뇌운)'으로 10회 타격 시, 공격력의 360%만큼 마법 피해를 3회 주는 'АНКОКУ РАИКОКЭН (암흑뇌광권)' 을 추가로 사용합니다. (2초에 1회 발동) 또한 50% 확률로 피격당한 적에게 공격력의 75%만큼 마법 피해를 추가로 가합니다.
파워 Max 효과 : 사용 시, 8초간 자신의 치명타 확률이 12% 증가하고, 자신의 블록을 1개 생성합니다.
초월무기 전용 옵션
★4-5
(패시브 강화) 발동 조건 타격 6회로 감소, 발동 시 3초간 해로운 효과 면역 상태
★6
(패시브 강화) 발동 조건 타격 6회로 감소, 발동 시 3초간 해로운 효과 면역 상태, 파워 Max 사용 시, 블록 2개 생성
(패시브 추가) 파워 중첩이 1개 이상인 경우, 공격력 723%만큼 마법 피해를 주는 'ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ’ (숙명-환영-심차) 를 추가로 발동합니다.

3.4. 초월무기[편집]


초월 무기
오로치의 번개
파일:오로치의번개.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 123
공격속도: 0.8
(패시브 강화) 발동 조건 타격 6회로 감소, 발동 시 3초간 해로운 효과 면역 상태
오로치의 번개
파일:오로치의번개.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 207
공격속도: 10.82
(패시브 강화) 발동 조건 타격 6회로 감소, 발동 시 3초간 해로운 효과 면역 상태
오로치의 번개
파일:오로치의번개.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 305
공격속도: 0.8
(패시브 강화) 발동 조건 타격 6회로 감소, 발동 시 3초간 해로운 효과 면역 상태, 파워 Max 사용 시, 블록 2개 생성
(패시브 추가) 파워 중첩이 1개 이상인 경우, 공격력 723%만큼 마법 피해를 주는 'ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ’ (숙명-환영-심차) 를 추가로 발동합니다.


4. 평가[편집]


탈 하슬라급 스테이터스를 가진 딜러
말그대로 그 어디에서도 볼 수 없는 극단적인 스테이터스를 가진 용사이다. 자체치확 64% 공격력 2142로 부정할 수 없는 크퀘 No.1 공격 스테이터스를 가졌다. 반대급부로 창호지도 코웃음치는 몸을 지니고 있지만, 눈먼 공격 한두방에 누워버리는건 다른 위저드 용사도 매한가지라 쉘미만의 단점이라고는 하기 힘들다. 블럭스킬의 공격계수도 높은 편으로 결투장에서 암흑 뇌광권 한번 터지면 세라로 막지 않는 이상 워리어고 팔리딘이고 한번에 눕혀버릴 수있다. 거기에 자체 블럭 펌핑까지.... 이쯤되면 같이 위저드로 나온 치즈루가 불쌍해질 정도.

이렇게 스테이터스 상으로는 OP를 뛰어넘는 슈퍼 OP인 한정용사이지만 의외로 큰 논란이 되지는 않는 용사이다. 결투장에서는 역시 위저드 전통의 단점인 허약한 몸빵이 문제가 된다. 고기방패들을 앞세워도 버프해제 용사들이 판을 치는 결투장에서는 누구보다 신속하게 누워버리는 데다가, 죽어도 한번 부활해 마폭으로 적들을 갈아버리는 릴리스가 더 강세이기 때문이다. 암흑 뇌광권을 제대로 터트리려면 3체인을 사용해야 하는 점도 발목을 잡는다. 성도의 경우 몬스터들의 공격력이 강해 몸빵이 약한 위저드이 활약하기 힘들다. 위저드인 쉘미는 자석탱커와 자석탱을 캐어해 줄 힐러를 땐 조합을 생각 할 수 없는 반면, 성도 3대장으로 평가받는 딜탱형 딜러들은 들은 버퍼 둘을 끼고 잔뜩 버프된 공격력으로 성도를 전속 질주해버린다. 전장까지야 무난하다지만 요즘 전장은 개나소나 다 돼서... 종언은 쉘미의 힘을 100% 발휘 할 수 있는 곳이고 종언 상위티어 용사중 하나이지만 여기도 강자인 데메테르나 로렐라이같은 종언믹서기나, 니븐을 필두로한 체력비례 데미지 용사들이 버티고 있다. 이처럼 강력한 용사임은 부정할 수 없으나 논란이 될 정도로 사기용사는 아니다.

4.1. 장점[편집]


  • 높은 딜량
전성기의 레이첼을 능가하는 딜을 자랑한다. 초월무기를 끼면 패시브 발동에 필요한 타격횟수가 10회에서 6회로 줄어서 3체인 한번으로발동도 크게 어렵지 않다. 더불어 기본 치명타율만 30대에 열매작하면 60을 넘고, 파워맥스의 효과까지 겹치면 치명타율이 상한치에 근접하는데다 일반 패시브의 뇌광권이 총 360% X 3에 다단히트 판정 + 매 타격시 50% 확률로 75% 추가데미지, 초월 패시브로 나가는 심차는 723%이라는 미친 계수에 직사관통형이라 성도 몹들도 제빨리 눕혀버리고 진행가능하다.
  • 자체 블럭 수급
파워 맥스시 블럭 1개, 초월시 2개가 생성된다. 한마디로 마나 재활용 자체 탑재. 리더를 주면 폭발적으로 패시브를 사용할 수 있다.

4.2. 단점[편집]


  • 허약하다
  • 들쭉날쭉한 공격효율
분명 다단히트 판정인 건 좋은데 패시브인 뇌광권/심차 발동이 순전히 타격수에만 의지하는지라 적들이 적을수록 발동률이 급격히 떨어진다. 게다가 1체인과 2체인은 전열의 적만 공격하기 때문에 안정적으로 타격수를 맞추려면 후열의 적까지 포함하는 3체인을 필수로 써야 한다. 때문에 폭발적으로 딜을 넣다가도 갑자기 패시브가 안 터져 계속 후욱하기만 하는 모습도 간혹 볼 수 있다. 특히 성도같이 몹이 겹치지 않고 소수정예로 나오는 맵이나 딸랑 3명만 상대하는 결장에서 두드러지는 문제. 게다가 블록 스킬은 사거리가 긴 편이 아니라서, 적을 다 제거하고 다음 웨이브로 넘어가는 과정에서 블럭을 쓰면 열에 아홉은 허공에 후욱 불다가 딜 타이밍을 놓친다. 즉 의외로 컨트롤이 많이 수반되며, 조건만 충족되면 직사관통형 딜을 무조건 난사할 수 있는 패치 이후의 레이첼과 비교되는 부분이다. 공격 판정범위를 늘려주는 벨라나, 패시브 사이클을 한 번 더 돌려주는 크로노스와의 조합으로 어느 정도는 극복할 수 있다.

  • 블록펌핑과의 시너지 한계
2초마다 패시브를 발동할 수 있을 정도의 블럭만 있으면 그 이상의 블록펌핑은 무의미하며, 오히려 패시브 발동을 무시하고 다음 블록모션을 할때도 있어 딜로스가 생기기도 한다. 이는 푸거스던전 딜측정 이벤트에서 셸미 조합이 순위권은 커녕 마스터 티어 진입도 못했던 점에서 여실히 드러난다. 물론 그법, 맹독 위주 용사들이 유리한 환경이었던건 맞지만, 정직하게 깡딜로 마스터 진입했던 맥시 같은 케이스도 있기에 이 점은 분명한 셸미의 한계라고 볼 수 있다.

5. 운영[편집]


  • PVE

3체인 딜러로 사용하는 게 가장 무난하며 멜리사 등 셸미의 다단히트 효과를 보조해주는 패시브 등이 있는 힐러에게 리더를 주고 1체인으로 굴리기도 한다.
  • PVP

패시브 발동이 어려워서 마스터 이상 가면 그다지 추천되지는 않지만, 시간+SP벌이용 김갑환을 낀 상태로 간혹 사용되기도 한다. 상대로 나오면 5초 지나기 이전에 처리하면 문제없다. 하지만 그 전 못 자르거나 10초 이상이 지나면.... 마나카르의 종언빔 보다 무서운 헥토파스칼 킥이 날라올것이다. 계속!!!

5.1. 장비[편집]


  • 무기
추천옵션은 퓨어 딜러니 당연히 공공. 굳이 공기를 쓴다면 기능 옵션에는 명중이라도 달아주자. 바이올렛을 제치고 치명타 확률 전체 1위를 차지한데다 파워MAX로 치확이 또올라가니 치확은 무의미하다.

추천 무기
  • 공격 개조: 저항 관통력/치명타 피해.
  • 방어 개조: 추천 옵션
  • 기능 개조: 추천옵션
  • 반지

추천 옵션

5.2. 특수스킬[편집]


특수 스킬
파워 MAX
파일:powermax.png
내면의 기를 폭발시켜, 해로운 효과를 해제하고, 8초간 지속되는 파워 중첩을 추가합니다. 해당 지속기간 동안 움직임의 속도가 20% 증가합니다.
  • 파워 MAX


5.3. 용사 조합[편집]


리더를 주고 3체인을 쓰는게 패시브 발동이 편하긴한데, pve에서는 그렇게까지 하지 않아도 발동이 쉬운 편이므로 리더버퍼와 자석탱과 조합하고 pvp는 패시브 한방을 빨리 발동시키는게 바람직하므로 리더를 많이 주는 편이다. 사실 리더를 주지 않아도 타격만 잘 맞으면 발동이 되어서 테레사처럼 노리더 딜러 효율 최상위권 중 하나긴 한데, 아무래도 매판마다 기복이 좀 있는 편이라 승률 100%를 목적으로 하는 결투장에서 그렇게 짜기는 무리가 있다.
  • 움파+김갑환
대표적인 pve 조합.
  • 잔다+잔다
pvp에서 sp보정 삭제 이후로 날아오른 조합이다. 모든 블럭이 셸미의 블럭으로 직결된다. 높은 확률로 첫 패시브 발동부터 헥토파스칼킥이 날아가는걸 볼 수 있다.

6. 둘러보기[편집]






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